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Instamaps

Instamaps es una plataforma web abierta creada por el Instituto Cartográfico y Geológico de Cataluña (ICGC) que permite la creación, distribución y compartición de mapas en Internet.​

Es una herramienta pública que permite al usuario la creación de su propia geoinformación, ya sea dibujándola o cargando sus archivos de datos. Para crear un mapa en línea se debe añadir la información propia o de terceros, seleccionar el estilo del mapa, escoger la cartografía de base y compartir el mapa generado.

Con Instamaps se puede acceder a la geoinformación de distintas fuentes de datos tales como el portal de datos abiertos de la Generalitat de Cataluña y otros organismos. También permite consumir datos directamente de las redes sociales, del Web Map Service y acceder a ficheros remotos de datos.

En el ejemplo se muestra un mapa de Cataluña con la distribución de población por comarcas. El mapa se ha construido con la plantilla de las comarcas de Cataluña , que está en la nube, y el fichero «comarquues» , que contiene los datos de población del año 2019 del Instituto de Estadística de Cataluña.

En el mapa COVID-19 se muestra la distribución de infectados (PCR) por la pandemia del coronavirus en las diferentes Comunidades Autónomas en el día 22 de junio de 2020.

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KTurtle

KTurtle es una aplicación que funciona en la plataforma KDE de Linux, que implementa el lenguaje Logo desarrollado por el MIT el año 1968.

La característica más explotada de Logo es la realización de «gráficos tortuga», es decir, poder dar instrucciones a una tortuga virtual, un cursor gráfico utilizado para crear dibujos. Esta tortuga o cursor se maneja mediante palabras que representan instrucciones.

Un ejemplo de «gráfico tortuga» es la curva de Sierpinski:

Esta curva se puede obtener escribiendo en KTurle el código siguiente:

learn sierp $l {
if $l > 2 {
repeat 3 {
sierp $l/2
fw $l
tl 120
}}}
reset
canvassize 600, 533
go 50, 483
tr 90
sierp 500

Bibliografía complementaria:

Abelson y Disessa, Geometría de Tortuga. Ediciones Anaya Multimedia. Madrid 1986.

A. Fàbrega, Euclides i la tortuga. Una aproximació experimental a la geometria per ordinador. Edicions de la Universitat Politècnica de Catalunya. Barcelona 1987.

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Geogebra

GeoGebra es un aplicación diseñada para ser utilizada en el ámbito educativo. Permite la manipulación de figuras geométricas (puntos, rectas, circunferencias, ángulos, etc.) de forma sencilla, de manera que el usuario puede visualizar relaciones geométricas con dichos objetos. El proyecto fue iniciado por Markus Hohenwarter como parte de su tesis en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en la Universidad Atlántica de Florida (2006-2008), luego en la Universidad Estatal de Florida (2008-2009) y en la actualidad, en la Universidad de Linz​.

GeoGebra está escrito en Java, se puede utilizar con diversos sistemas operativos: Windows, Linux, Apple macOS​, Android y Apple iOS

El usuario puede crear una cuenta en GeoGebra y compartir sus proyectos con otros usuarios.

Un ejemplo de una applet realizada con Geogebra es: Estudio de la continuidad de una función definida a trozos, que muestra las singularidades de una función real discontinua.

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Scratch

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.

Scratch ayuda a los alumnos a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa .

Con Scratch el alumno puede programar sus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir sus creaciones con otros en la comunidad online.

Algunos ejemplos de programas realizados con Scratch:

Pong: Juego de tenis

Laberinto: Juego en el que el usuario ha de llegar al final de un laberinto sin ser atrapado por un adversario.

Historia: Se muestra una famosa paradoja lógica.

Tres desafíos: Se plantean tres ejercicios de Matemática recreativa.

Mandelbrot: Programa realizado con Scratch que muestra el conjunto de Mandelbrot.