Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.
Scratch ayuda a los alumnos a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa .
Con Scratch el alumno puede programar sus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir sus creaciones con otros en la comunidad online.
Algunos ejemplos de programas realizados con Scratch:
Pong: Juego de tenis
Laberinto: Juego en el que el usuario ha de llegar al final de un laberinto sin ser atrapado por un adversario.
Historia: Se muestra una famosa paradoja lógica.
Tres desafíos: Se plantean tres ejercicios de Matemática recreativa.
Mandelbrot: Programa realizado con Scratch que muestra el conjunto de Mandelbrot.