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Matemáticas e Informática

Scratch

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.

Scratch ayuda a los alumnos a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa .

Con Scratch el alumno puede programar sus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir sus creaciones con otros en la comunidad online.

Algunos ejemplos de programas realizados con Scratch:

Pong: Juego de tenis

Laberinto: Juego en el que el usuario ha de llegar al final de un laberinto sin ser atrapado por un adversario.

Historia: Se muestra una famosa paradoja lógica.

Tres desafíos: Se plantean tres ejercicios de Matemática recreativa.

Mandelbrot: Programa realizado con Scratch que muestra el conjunto de Mandelbrot.